Wii とマリオギャラクシー
- Created Date
- 2007-12-30T12:42:42+09:00
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我が家に Wii がやってきた。両親をそそのかしていたら本気になったようで。ついでにマリオギャラクシーも買えたので、最近はそればっかり。
Wii と先週初めの初音ミク−ドワンゴ騒動のせいもあって、最近まったくニコニコしていない。あぁ、見るものがたまっていく……。
夏休みもだったが、ストレスが大してかかっていない状況ではあまりニコニコする気が自分にはないようだ。
最後にマリオギャラクシーについて。
このゲームで感じたり気づいた点はこんな感じ。
- マリオ 64 と操作が似ているところが多いが、新規の操作も多いから意外に最初は戸惑った。
- 空中での位置制御が厳しくなった。
- 特にスピンはいざというときに存在を忘れがちで、横で見ている人に指摘される始末。
- 3 段ジャンプとかのタイミングが若干シビアになってて、最初はうまくやれなかった。
- バック転はあまり後方に下がらなくなった。空中での位置移動もやりづらくしてある。
- 幅跳びは後方にほとんど下がらない。
- 高所から落ちてもダメージを食らわない。
- HP が 3 になってる。パワーアップで一時的に 6 になることもあるが、なんかずいぶん少なくなったな。。
- 1 UP キノコが死んでも復活するから、無限チャレンジできる個所が大半。いじめる気はないようだ。HP のことも考えると、あんまりくらわないでいけよということか。Dead or Alive 的な。
- 声は 64 の方が好きかも。ギャラクシーはひと言ですませちゃうことが多い。64 のちょっと長いセリフが懐かしい。
- Wii だから 64 のときみたいな残念なカクカクさがない (ポリゴン的な意味で)。
- 相変わらずピーチはほとんど登場しない。でも今回は 1 UP キノコを無限に送ってきてくれて便利。
- ていうか 1 UP キノコがベース基地みたいな場所に何個かあるから開始早々 10 機オーバーとか余裕。
- 星の裏側に回ったときとかに、スティックは同じ向きに入れてるのにマリオの進行方向が変わるのが困る。たまにこれで死ぬ。
- 洞窟系ステージがないのがちょっと寂しい。ただ、全部やったわけではないから実はあるのかも。
- 壁けりを多用するところがあったりしていい。
- マリオ 3 のとか マリオ 64 のアレンジ BGM があっていい。
- ルイージの使えなさがいい。敵に捕まるし、手伝いもすぐやめるし。開発側は空気読み過ぎww
- やっぱり砂漠ステージは嫌いだ。
- ウツボが変な方向にキモくなった。
- テレサが自力で倒せなくなった。マジで面倒くさい。
- たまに頭使うステージがあっていい。アクション一辺倒ではない。
とりあえずこんな感じ。って、ずいぶん書き出したもんだ。暇人ってすごいな。
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